<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://paragon.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии &lt;Paragon&gt;</title>
		<link>https://paragon.mybb.ru/</link>
		<description>Форум гильдии &amp;lt;Paragon&amp;gt;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Oct 2023 22:39:29 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/fF4IeE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/fF4IeE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dwduggribb)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 22:39:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dwduggribb)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 20:54:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прием в наши ряды</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Какого хера меня из ги кикнули?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cheban(ru))</author>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 09:41:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш 1й рейд в цлк:D</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Коля написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я могу сказать одно.................мы вайпнулись по2-м причинам..........ФЛУД!!!!!!!!!!!!!!!и не знание тактики)))))))))))))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;полностью согласен)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Iceeek)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 21:13:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>По поводу начисления АП.</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Ув. игроки! Чтобы в дальнейшем не было тем типа &amp;quot;не дали ап уже 100500ый раз&amp;quot;, уведомляю, что помимо необходимости провести 10 боев за неделю, так же требуется чтобы процент проведенных вами боев за неделю был более 30% от общего количества боёв команды за неделю. Иначе АП начислено не будет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pirazhok)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 21:34:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Критерии банов и мутов на реалме Х30.</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Дабы у игроков не было вопросов, и они не рыскали по всему форуму за что и на сколько можно схлопотать бан, создана данная тема. (взято с logon, и немного подкорректировано под наш реалм)&lt;br /&gt;итак:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критерии банов:&lt;br /&gt;1. Использование сторонних программ (читы, боты и т.д.) - бан аккаунта перманентом.&lt;br /&gt;2. Продажа персонажей, золота, игровых бонусов и т.д. за реальные деньги или бонусы - перманент.&lt;br /&gt;3. Продажа персонажа за голд или какие-либо предметы в игре. Обмен персонажа на другого персонажа, на голд или какие либо предметы - бан персонажа от 14 до 30 дней&lt;br /&gt;4. Оскорбление родственников (близких людей) - перманент.&lt;br /&gt;5. Реклама стороннего проекта/ресурса - перманент.&lt;br /&gt;6. Оскорбление администрации сервера/самого сервера - перманент.&lt;br /&gt;7. Выдача себя за администрацию - перманент.&lt;br /&gt;8. Использование недоработок сервера (&amp;quot;Багоюз&amp;quot;) - бан аккаунта на 30-100 дней, возможен перманент.&lt;br /&gt;9. Умышленная задержка времени на арене, а так же умышленное использование инвиза разбойников в целях протяжки времени - бан 7-14 дней.&lt;br /&gt;10. Никнейм персонажа, содержащий матерные слова, либо мат завуалирован - перманент аккуанта.&lt;br /&gt;11. Баго-рейд / чит-рейд (кто-то использует сх/фх или другие читы/баги) - банятся все участники рейда от 30 дней до перманента (в зависимости от того, что использовали. если баги, то от 30 до 60 дней. если читы - перманент.)&lt;br /&gt;12. Слив хонора (т.е. игрок создает два персонажа за разные фракции и набивает хонор в два окна) - бан на 30 дней персонажей.&lt;br /&gt;13. Слив арена рейта (кроме ммр) (т.е. игрок в два окна сливает себе рейтинг арены, или же с помощью друзей) - бан на 30 дней всех персонажей кто принял в этом участие.&lt;br /&gt;14. Использование ГМ значков (Blizz) - бан на 30 дней.&lt;br /&gt;15. Афк на бг - бан на 7-14 дней.&lt;br /&gt;16. Выход за ворота до начало боя на Батлграундах и аренах - бан аккаунта или персонажа от 14 до 30 дней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критерии блокировки чата (&amp;quot;Мут&amp;quot;):&lt;br /&gt;1. Сильные оскорбления (кроме оскорблений родственников и администрации) - блокировка всего чата от 1 часа - до 14 дней.&lt;br /&gt;2. Флуд - блокировка всего чата от 1 часа - до 7 дней.&lt;br /&gt;3. Капс - блокировка всего чата от 30мин. - до 10 часов.&lt;br /&gt;4. ChatColor (цвет. буквы) - блокировка всего чата на 5000 минут.&lt;br /&gt;5. Слово &amp;quot;Анус&amp;quot; — блокировка чата на 40 000 - 50 000 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гейм Мастер может дать мут не по критерям, на свое усмотрение. Например за очень сильный флуд, неадекватное поведение и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Администрация оставляет за собой право изменять меру наказания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто задаваемые вопросы и ответы на них:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в: что такое перманет?&lt;br /&gt;о: это пожизненный бан (от англ. permanent - постоянный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в: как узнать когда дают перманент?&lt;br /&gt;о: когда бан в игре происходит со знаком &amp;quot;-&amp;quot; (минус). т.е. любое число со знаком &amp;quot;-&amp;quot; это перманент. например -1d или -999999d (сути не меняет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в: меня забанили, а в ЛК число бана не уменьшается а увеличивается. как так?&lt;br /&gt;о: у вас бан перманент. тут обычная матиматика. если вы получили бан на 30 дней, то сервер каждый день строго по часам отнимает 1 день. (т.е. 30-1=29-1=28 и т.д. до 0. когда бан=0 происходит автоматический разбан) а что происходит с перманентом? бан был предположим на -1 день. сервер всеравно отнимает каждый день по 1 дню (т.е. -1-1=-2-1=-3. еще 30 дней и -33 и т.д.) по истечении года у вас будет -365 дней &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;з.ы. по мере поступления часто задаваемых вопросов, буду добавлять сюда ответы&lt;br /&gt;з.з.ы. не нарушайте правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачной игры&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pirazhok)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 21:33:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Критика</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем + со временем буду добавлять видио убийства босов на 25 хардах&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pirazhok)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 18:38:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общение смайлами</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;:dontcare: Ебать задрачивал в вов всю ноч:D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pirazhok)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 18:36:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Кровавый Совет Принцев</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну правильно. Зачем придумывать новое если есть уже старое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cheban(ru))</author>
			<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 08:28:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иерархия гильдии</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;И&lt;/span&gt;ерархия гильдии:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Твинк&lt;/strong&gt; - без коментариев&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Наказания&lt;/strong&gt; - это звание дается за нарушение правил пользования гильд-чатом, оскарбление согильдийцев и т. п. на срок от 10 до 30 минут, на усмотрение Офицера.&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Рекрут&lt;/strong&gt; - это самое начальное звание, которое получают все вступившие в Гильдию новые игроки. В этом звании игроки находятся на испытательном сроке, если вы в течении двух недель не показываете себя, вы автоматически исключаетесь из Гильдии.&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Боец&lt;/strong&gt; - это звание дается тем, кто прошел испытательный срок, на усмотрение Офицеров.&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Рыцарь&lt;/strong&gt; - это звание дается тем, кто регулярно посещает Гильд-рейды, помогает согильдийцам и т. п. в течении двух недель (со дня перевода в Бойца). Также на усмотрение Офицеров.&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Лорд&lt;/strong&gt; - это те, кто успешно закрепился в составе нашей Гильдии, в совершенстве знает свой класс, регулярно посещает плановые Гильд-рейды, а также помогает согильдийцам, дается минимум через месяц после перевода в звание Сержант.&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Зам ГМ&lt;/strong&gt; - правая рука Guild Master&#039;a. Назначается Guild Master&#039;ом.&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-ГМ&lt;/strong&gt; - собственно основатель, гарант целостности Гильдии, хранитель традиций и обычаев Гильдии.&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Timezero)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 22:05:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Королева Ланатель</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Урон за бой: Физический и Сил Тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой крайне не сложный, но нетерпимый к топорам. Один дурачок может загубить всё дело. Вам понадобится 2 танка и 3/7 хилеров на этот бой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки встают строго друг в друге на лестнице, и ставят босса спиной к рейду. Мили группа встаёт кучно за спиной босса. Никто из мили дпс не должен подходить к танкам, иначе умрёт под кровавым зеркалом. Рейнджед дпс и лекари должны встать в круг за спиной босса так, чтобы между ними была дистанция в 6 метров, чтобы урон от стрелы получал только один человек, мили группа должна находится на окружности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время Королева кусает первого человека. Крайне полезно (в 25-ке) просто незаменимо, чтобы рейдлидер имел аддон BloodQueen. Аддон назначает цели укусов. Он может руководствоваться ДПС метром или списком приоритетов. Возможностей по настройке - масса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда игрок получает бафф Бешеная кровожадность ему нужно укусить здорового игрока в течение 10 секунд. Кусать нужно на последней секунде дебаффа для того, чтобы под начало второй фазы у вас не пришлось несколько кровожадностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если прилетает Пакт Омраченных, то связанные игроки быстро бегут в центр комнаты и встают в одну точку. Не бегите друг другу навстречу и не суетитесь. Просто забегите в центр и встаньте, пока пакт не спадёт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если на вас прилетел дебафф Роящиеся тени, то вы должны быстро выбежать к стенке и бежать вдоль неё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как показала практика, оффтанку полезно анонсировать таймеры на пакт, тени и воздушную фазу, потому что люди лучше реагируют на слух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза наступает по таймеру. Босс использует АОЕ фир, идёт в центр комнаты и взлетает. Очень полезно иметь тотемы трепета в каждой или многих группах. Игроки должны быстро встать на расстоянии 6 метров друг от друга. Рейнджеры и лекари встают как обычно, мили дпс встают вокруг них, вдоль стенки. Заранее назначте - кто куда встаёт. На стене есть рёбра, их удобно использовать в качестве опорных точек. Королева висит в воздухе и активно кидает стрелы в рейд. Обычно, сразу после посадки Королевы на нескольких игроках появляется Бешеная кровожадность. Так что не зевайте и разбирайте цели. Напоминаю, кусать нужно под конец дебаффа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После двух взлётов у вас будет полный ред вампиров и можно добивать босса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pirazhok)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 21:19:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Синдрагоса</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Урона за бой: физический, силь льда, чародейские силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса 2 чередующиеся фазы - наземная и воздушная. И третья фаза, начинающаяся на 35% здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь бой по рейду тикает ледяная аура, подобная ауре Сапфирона, которая становится ощутимой в третьей фазе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бой вам понадобится два танка одетых во фрост резистанс. Тот самый, в котором вы могли убивать Сапфирона больше года назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важным моментом этого боя является хорошая коммуникация. Крайне желательно всем лекарям и танкам иметь микрофон. Желательно - иметь всем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наземная фаза имеет все стандартные драконьи способности: клив, дыхание и удар хвостом. Дыхание, помимо большого количества урона, вешает на танка дебафф замедляющий скорость атаки и передвижения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ДПС периодически получают стакающийся дебафф Обморожение, который тикает по 1, 000 силами льда за стак и им нужно останавливать атаки, пока дебафф не спадёт. Не набирайте больше 4-х стаков. Это увеличивает нагрузку на хил и вы рискуете умереть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы, босс вешает на нескольких кастеров дебафф Освобожденная магия, который вызывает настаковывание дебаффа Неустойчивость за каждое прочтёное заклинание. Если в течение 8 секунд стаки не обновились, то они разряжаются заклинанием Ответный удар, наносящим урон, пропорциональный количеству стаков. Не набирайте больше 4-5 штук, останавливайте чтение заклинаний. Лекари должны страховать друг друга, чтобы все не перестали лечить одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически, босс притягивает всех к себе под брюхо, и читает 5-и секундное заклинание - Обжигающий холод, убивающее всех, кроме танка, если они в него попали. За 5 секунд всем нужно отбежать на 25 метров от босса. (Особо &amp;quot;одарённым&amp;quot; бегунам может помочь: Чары для обуви - живучесть клыкарра). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждую 1 минуту 50 секунд, босс взлетает и начинается фаза 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы, все игроки должны забежать на края лестницы, оставив в центре пустое место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При взлёте, босс вешает на 5 человек (в 25 версии) дебафф Ледяная метка, который через 7 секунд ставит человека в ледяную глыбу. Если в радиусе 10 метров от него есть другие игроки, они так же попадают в глыбу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди с метками должны быстро встать в установленные для них места. 3 глыбы в переднем ряду и 2 в заднем. DBM ставит метки, так что это не должно быть проблемой. Важно держать дистанцию 10 метров друг от друга, чтобы урон от появления двух глыб (своей и соседской) никого не убил. Игроков с метками нужно поднять на полное здоровье, потому что глыба при появлении наносит ощутимый урон. Так же крайне желательно повесить хоты, потому что лечить людей в глыбах нельзя, но хоты работают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После установки глыб, свободные игроки должны быстро начать их разбивать. Сначала задние, потом передние. Но... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это время, босс начинает бросать на площадку бомбы, которые наносят ощутимый урон в зоне видимости. Всем нужно прятаться за глыбы. За фазу летит 4 бомбы с интервалом в 6 секунд. Важно, что на лестницу бомбы не падают никогда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом можно смело разбивать две задние глыбы и доводить до маленького количества здоровья передние, чтобы было где прятаться. После падения четвёртой бомбы босс садится и танк должен его схватить. А рейд должен быстро разбить оставшиеся глыбы, потому что по людям в них начинает тикать удушье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При разбивании глыб не забываем смотреть - куда падает следующая бомба, чтобы вовремя спрятаться от неё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (27 Май 2010, 18:00)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Фаза 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 35% боя наступает фаза три. Самая весёлая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза похожа на первую с тремя существенными отличиями: &lt;br /&gt;босс перестаёт взлетать &lt;br /&gt;каждые 6 секунд на всех игроков зоне видимости настаковывается дебафф - Таинственная энергия &lt;br /&gt;на одного случайного игрока в рейде периодически прилетает Ледяная метка, а потом и Ледяной склеп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же Ледяное дыхание перестаёт замедлять танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы, весь рейд, кроме танка, встаёт внизу лестницы посередине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только прилетает первая метка, человек должен отбежать левее рейда и поставить глыбу. Спрятавшись за глыбой можно снять дебафф - Таинственная энергия. Глыбу нужно разбивать, но осторожно, чтобы дебафф успел спасть со всех, с кого нужно. Если вы встали за глыбу и у вас ещё 6 секунд дебаффа, не бейте её. Проаннонсируйте в голосовой чат, что вам нужна пауза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы глыбу не разбивали слишком быстро, можно разделить рейд - первую бьёт первая половина, вторую - вторая половина. Человека, на которого прилетела метка, до установки глыбы, нужно поднять на полное здоровье, чтобы прилетающая глыба его не убила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда прилетает вторая метка, игрок с ней бежит направо на 10 метров от позиции рейда. И уже прячутся за ней и разбивают её. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки меняются как можно чаще - один снимает дебафф, второй танкует, потом - наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно следить за дебаффами: Таинственная энергия, Обморожение и Неустойчивость. Потому что даже 5 стаков каждого из двух могут вас убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно помнить, что третья фаза, это не гонка дпс а вопрос выживаемости. Она будет длиться долго, но это не страшно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старайтесь не поддаваться желанию быстренько зергануть босса, когда у него осталось мало здоровья, потому что, повторюсь ещё раз, совокупность даже малого количества стаков двух дебаффов легко может стать смертельной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pirazhok)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 21:18:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Профессор Мерзоцид</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Способности Профессора Мерзоцида &lt;br /&gt;Лужа слизи: Бросок флакона мутировавшей слизи. После приземления флакона образуется лужа слизи. &lt;br /&gt;Лужа слизи: Мутировавшая слизь не переставая растет, нанося 4388 - 4612 ед. урона раз в 1 с, пока ее не поглотит другое мутировавшее создание! &lt;br /&gt;Непредсказуемый эксперимент: Профессор Мерзоцид начинает проводить над всеми вами зловещий эксперимент! &lt;br /&gt;Химическая бомба: Профессор Мерзоцид разбрасывает вокруг себя газовые бомбы, наносящие 5363 - 5637 ед. урона раз в 1 сек. Через 20 сек. бомбы взрываются, нанося 15600 - 16400 ед. урона. &lt;br /&gt;Удушливый газ: Газ наносит 5363 - 5637 ед. урона и вызывает удушье, понижающее меткость на 75% на 15 сек. &lt;br /&gt;Создание варева: Профессор Мерзоцид обшаривает лабораторный стол в поисках мощного зелья! &lt;br /&gt;Поглощение зелий: Профессор Мерзоцид принимается пить все зелья подряд! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс, в соответствии со своим именем, обладает полным набором мерзких абилок. В частности, он раскидывает по сторонам бутылки с зеленой жижей, которые разбиваются и образуют после себя зеленые лужи. Эти лужи должна ликвидировать МА. &lt;br /&gt;Кроме того, профессор раскладывает вокруг себя бомбы, наносящие некоторый дамаг и через 20 секунд взрывающиеся на 16к. Босса требуется отводить от бомб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непредсказуемый эксперимент: Профессор Мерзоцид начинает проводить над всеми вами зловещий эксперимент! Чрезвычайно мило. &lt;br /&gt;Мерзоцид вызывает на подмогу аддов двух типов. Первый - газовое облако (по одному из описаний на самом деле это коричневый слизнюк). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Газовое облако &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Газовое вздутие: Наносит 1463 - 1537 ед. урона раз в 2 сек. Если вас задевает газовое облако, вы испускаете накопленный газ, нанося урон ближайшим союзникам. &lt;br /&gt;Газовое вздутие: Игрок, находящийся под действием эффекта &amp;quot;Газовое вздутие&amp;quot;, притягивает к себе газовое облако. При столкновении игрок начинает испускать газ, нанося урон в зависимости от степени вздутия. &lt;br /&gt;Испускание газа: При контакте с газовым облаком цель выпускает весь накопленный газ, нанося урон своим союзникам в зависимости от текущего количества наложенных на них газовых опухолей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Облако ездит за выбранным им игроком и взрывается, если его догонит. Стартует облако с 10-ю стаками особого баффа, и убирает по одному стаку каждые 2 секунды. Чем больше было стаков в момент настижения, тем сильнее итоговый взрыв. &lt;br /&gt;Игрок должен кайтить облако, а МА - замедять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй тип аддов - зеленый Неустойчивый слизнюк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неустойчивый слизнюк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделения неустойчивого слизнюка: Липкие выделения приковывают цель к месту, нанося 4388 - 4612 ед. урона раз в 1 сек. К цели начинает двигаться неустойчивый слизнюк и, добравшись до нее, взрывается, нанося 68250 - 71750 ед. урона. Урон делится между всеми находящимися рядом целями. &lt;br /&gt;Взрыв слизнюка: Наносит 165750 - 174250 ед. урона, который распределяется между находящимися рядом противниками. Разбрасывает врагов во все стороны! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленый слизнюк тоже выбирает себе цель, которая на этот раз не может бегать. Если адд дойдет до цели, то взорвется на 160к дамага, распределенного по игрокам, находящимся в радиусе 10 ярдов. Взрыв также раскидывает игроков по сторонам.&lt;br /&gt;Тактика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие происходит в помещении лаборатории, где профессор Мерзоцид ставит свои нечеловеческие эксперименты в области стоматологии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из немногих ясных вещей: ключевую роль в бою будет играть игрок, выпивший со стола Мерзоцида бутылку, которая превратит игрока в мутировавшую абоминацию (далее МА). Как это происходит, можно посмотреть в видео. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности мутировавшей абоминации (игрок):&lt;br /&gt;Обратная сторона абоминации: она наносит непрекращающееся АоЕ по рейду (4.5к раз в 2 секунды). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Съесть слизнюка: Съесть мутировавшую слизь, уменьшив размер лужи и получив 4 ед. энергии слизнюка! &lt;br /&gt;Рвотный слизнюк: Рвотный слизнюк ошеломляет противника, снижая его скорость передвижения на 50% и нанося 6338 - 6662 ед. урона раз в 2 сек. в течение 20 сек. &lt;br /&gt;Взмах мутанта: Мгновенно наносит 100% урона от оружия и снижает сопротивляемость цели к физическому урону на 4% на 20 сек. Эффект суммируется до 5 раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МА должна съедать зеленые лужи с пола, что будет давать МА особую энергию. Используя эту энергию, можно применять следующие абилки: замедлить слизнюков, гоняющихся за членами рейда (см. далее) и поддерживать на боссе дебафф, дающий бонус к физическому дамагу по нему. &lt;br /&gt;Если лужи не съедать, они будут разрастаться, пока не заполнят собой всю комнату.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pirazhok)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 21:16:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Валитрия Сновидца</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Урон за бой: Физический, Сил льда, Сил природы, Сил Огня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть боя сводится к следующему: Валитрия имеет 50% хп в начале боя. Вам нужно отлечить её на 100%. Этому всячески будут пытаться препятствовать различные адды, которые в большом количестве бегут к месту боя. Валитрия изо всех сил будет вам помогать. Как только у босса становится 100% здоровья, она убивает всех врагов в комнате и телепортируется из ЦЛК, оставляя награду героям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бой вам понадобится один танк на 10 человек и 2 танка на 25 человек, по одному на каждую сторону. На каждой стороне есть две двери, из которых будут бежать волны различных аддов: Скелеты, Маги, Подавители, Зомби и Поганища. В версии на 10 человек, адды бегут только из ближней ко входу двери, в 25 человек из обеих дверей. В версии на 25 человек мили дпс делится на 2 группы, одна бьёт аддов слева, другая справа. Рейнджеры стоят в центре и помогают с обеих сторон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же вам понадобится 1/4 лекаря для рейда и 2/4 лекаря для босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь бой сводится к тому, что лекари босса заходят порталы и собирают там бафф Изумрудная энергия так, чтобы он настаковался как можно больше. Наши лекари заходят во все порталы, что позволяет им набирать до 30 стаков баффа. После 4-5 портала используется Жажда крови/Героизм, в порталы лекари больше не заходят и долечивают босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные снаружи должны разбирать последовательно волны аддов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды &lt;br /&gt;Самые опасные - исторгающие пламя Скелеты. Через некоторое время после выхода они вешают на себя бафф Разгром который АОЕшит по всему рейду и его нельзя сбить. Так что убивать их нужно крайне быстро. Скелеты не бьют в мили и танк им не нужен. &lt;br /&gt;Подавители. Мелкие твари, подбегающие к боссу и использующие на ней МС-эффект - Подавление. Танковать не нужно. Их нужно разбирать во вторую очередь, если ваши лекари не находятся в порталах или вот-вот выйдут из них. &lt;br /&gt;Черви из Поганищ. Появляются после убийства поганища, 5 штук, стакают мерзкий дебафф и ощутимо бьют в мили. Нужно разбирать в третью очередь. &lt;br /&gt;Воскрешённые Верховные маги. Бьют по рейду ледяным АОЕ, которое можно и нужно сбивать. Довольно сильно бьют в мили, так что нужен танк. Разбирать в четвёртую очередь. &lt;br /&gt;Волдырные зомби и Прожорливые Поганища. Ощутимо бьют в мили, нужно танковать. Оба адда стакают на танке мерзкий дебафф, так что затягивать с ними не стоит. Убивать лучше сначала зомби, потому что они в 4 раза тоньше. Зомби при смерти - взрываются. У поганищ фронтальное АОЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды со временем начинают идти всё быстрее. И после 4-5 портала справляться с ними становится непросто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порталы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени, Валитрия открывает порталы кошмаров 3/7 штук. Зайдя в портал, вы оказываетесь в той же комнате, но валитрия летает в воздухе. На вас начинает тикать таймер, по истечении которого вас выкинет обратно в обычную реальность. Порталы появляются не мнгновенно. Сначала следует анонс от Валитрии, затем на полу появляются зелёные маркеры, а потом - порталы. Так что у вас есть более чем достаточно времени, чтобы зайти в них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По периметру комнаты в порталах, под потолком, есть зелёные облака. При подлёте к облаку, оно взрывается, а все стоящие рядом получают бафф, увеличивающий ДПС и Хил на 10% и дающий 200 маны раз в 3 секунды. Бафф висит минуту в 10 человек и 45 секунд в 25. Если вы берёте последний стак баффа от облака в последнюю секунду перед выходом из порталов, то на момент появления следующих порталов у вас остаётся порядка 10 секунд, чтобы зайти в порталы и обновить стаки. В этом и заключается суть боя. Если вы всё делаете верно, то за 4 портала вы можете собрать 30+ стаков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО: чтобы перед заходом в портал с вас сняли дебафф от заклинания Залп ледяных стрел, иначе в портале вы будете летать медленно и не успеете обновить стаки баффа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В идеале, всем лекарям босса нужно летать вместе, т.к. бафф при взрыве облака имеет АОЕ эффект, и каждый из лекарей может получить стак бафа. Но разный пинг у лекарей может не позволить вам это сделать. Так что лучше, заранее разделите комнату на сектора и дайте каждому лекарю один сектор, где он будет собирать облака, чтобы не мешать остальным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pirazhok)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 21:13:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Гниломорда</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Бой напоминает Гроббулуса из Наксрамаса - вновь инфекция, с которой нужно выбегать, вновь куча яда вокруг. Но нынешний бой посложнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Гниломорда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поток слизнюков: Поток слизнюков наносит 5363 - 5637 ед. урона раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения на 25% на 5 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждый момент боя, 1/4 комнаты будет заливаться зеленой жижей. Центр комнаты, где танкуется босс и размещается рейд, жижа не захватывает. Если воспользоваться предлагаемой нами расстановкой рейда, то единственным человеком, которому придется заботиться об этой абилке - это оффтанк. &lt;br /&gt;Брызги слизи: Брызги зеленых слизнюков наносят противникам в конусе поражения 5363 - 5637 ед. урона от сил природы. &lt;br /&gt;Абилка, которую босс сдает в случайного члена рейда. Хотя каст ее занимает всего 1.5 секунды, босс сначала поворачивается, что дает нам еще секунду. В момент, когда цель определилась, весь рейд кроме цели каста должен перебежать за спину босса, к танку. Когда каст пошел, цель каста бежит в ту же сторону - босс за ней не развернется. Когда абилка прошла, все занимают стартовые позиции. &lt;br /&gt;Мутировавшая инфекция: Мутировавшая инфекция наносит 3900 - 4100 ед. урона раз в 1 сек. и снижает эффективность получаемого лечения на 50% в течение 12 сек. Если вылечить инфекцию, на месте цели появляется маленький слизнюк. &lt;br /&gt;Привет, Гроббулус! Не вздумайте снимать инфекцию декурсом сразу, на автомате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленький слизнюк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькие слизнюки появлюятся, когда с игрока в рейде снимается мутировавшая инфекция (вешается на случайного человека раз в 15 секунд). Зараженный должен бежать к оффтанку, и, когда он прибежал, инфекцию надо снять - появится маленький слизнюк, и его забирает оффтанк. Когда прибегает следующий человек, два маленьких слизнюка оказываются рядом и объединяются, образуя Большого слизнюка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Липкая жижа: Слизнюк расплескивает брызги зеленой гадости рядом с целью. Зеленая гадость наносит 2925 - 3075 ед. урона раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения на 50%. &lt;br /&gt;Слабый лучащийся слизнюк: Лучащийся слизнюк наносит 3413 - 3587 ед. урона противникам в радиусе 10 и заставляет малых слизнюков сливаться с другими находящимися рядом слизнюками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой слизнюк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получается из двух слившихся маленьких слизнюков. В момент его появления, оффтанк начинает его кайтить (ползает слизнюк медленно, и кайт относительно простой). Неизвестно, можно ли его замедлять, станить или рутить. Все инфецированные члены рейда должны с этого момента подбегать к большому слизнюку спереди, там с них снимают дисиз, новорожденный маленький слизник объединяется с большим и делает его еще больше. Когда большой слизнюк &amp;quot;съест&amp;quot; пять маленьких, он остановится и начнет кастовать Взрыв нестабильного слизнюка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрыв нестабильного слизнюка: Наносит 9750 - 10250 ед. урона противникам в радиусе 6 м. &lt;br /&gt;Внимание! Взрыв, который присутствовал на PTR, разительным образом отличался от того, как он описан в текстовой подсказке. На PTR было вот что: во время взрыва слизнюк выпускает большое количество зарядов слизи, которые летят на головы игрокам рейда (возможно, десятку ближайших игроков). Когда пошел каст взрыва (4 секунды), весь рейд должен рассредоточиться и убежать из центра, чтобы избежать дамага от ракет. Прилетели ракеты, все снова прибегают обратно. &lt;br /&gt;Нестабильный слизнюк: Наносимый урон увеличивается на 20%. &lt;br /&gt;Липкая жижа: Слизнюк расплескивает брызги зеленой гадости рядом с целью. Зеленая гадость наносит 2925 - 3075 ед. урона раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения на 50%. &lt;br /&gt;Лучащийся слизнюк: Наносит 4875 - 5125 ед. урона противникам в радиусе 10 м. &lt;br /&gt;Внимательно читаем абилки, необходимо донести до всего рейда то, с чем придется столкнуться - проехаться вагоном тут не выйдет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс танкуется в центре зала, весь рейд за исключением оффтанка располагается за спиной босса. Когда Гниломорд берет в цель кого-то в рейде и разворачивается на него, все остальные убегают ему за спину, чтобы избежать конусного АоЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оффтанк бегает по большому кругу, избегая зеленой дряни на полу, и кайтит больших слизняков. Люди с инфекцией подбегают к оффтанку, и только там с них снимают инфекцию, роняя тем самым на пол слизняков поменьше. В момент, когда большой слизняк начинает каст, все убегают из центра зала, чтобы не попасть под залп слизи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залп закончился - собираемся назад, и все начинается по-новой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pirazhok)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 21:12:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Тухлопуза</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс танкуется в центре зала, симметричного тому, где сидит Гниломорд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда рейд готов, первый танк бежит к Тухлопузу, мили ДД за ним. Рейнджеды рассредоточиваются по залу. Если в рейде более 4 рейнджедов, хилеры встают вместе с мили группой, чтобы хил не прерывался Губительным газом. Если в рейде менее 4 рейнджедов, как это бывает в десятке, кому-то из хилеров надо рассредоточиться с рейджед ДД. Хорошо любое позиционирование рейда, лишь бы рейджед ДД стояли на достаточном расстоянии друг от друга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через 5-10 секунд после начала боя Тухлопуз применит первый Губительный газ, поразив несколько случайных игроков. Если кто-то окажется ближе 8 м от них, ему надо отойти. Остальные продолжают бить босса. Если под Губительный газ попал хилер, то другие хилеры должны ему помочь, потому что он будет дезориентирован и не в состоянии хилить. Эта способность босс будет применять весь бой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще через несколько секунд Тухлопуз бросит Газообразные споры. Каждый в рейде должен найти ближайшего игрока со спорой над головой и стоять рядом с ним, пока спора не взорвется. У вас около 10 секунд, чтобы занять свое место, поэтому двигайтесь быстро. Хилерам надо держать рейд пока тикает дебафф от споры. Это будет повторяться каждые 25-30 секунд. &lt;br /&gt;Газообразные споры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно через 30 секунд после того, как зал заполнится Гнилостными испарениями, Тухлопуз вдохнет их часть. Это даст ему бафф Гнилостные испарения в легких, увеличивая его урон по танку и уменьшая урон по рейду. Это произойдет еще дважды с 30 секундным интервалом, каждый раз уменьшая урон по рейду и увеличивая по танку. Хилерам следует менять приоритеты соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшее время менять танка, когда первый танк получит 7-8 стеков Газового вздутия где-то между вторым и третьим Вдыханием Гнилостных испарений. Тогда хилеры смогут вовремя переориентироваться на второго танка и будут готовы к отхилу сильнейшего урона по танку после третьего вдыхания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно через 30 секунд после третьего Вдыхания гнилостных испарений он выдохнет Едкую гниль обратно в зал. К этому времени все должны иметь не менее двух, а желательно три стека Невосприимчивости к гнили от газообразных спор. Даже со стеками Невосприимчивости, рейд получит очень сильный урон и хилерам надо быть готовыми немедленно поднять рейд. После выдоха урон по танку значительно уменьшится, и хилеры танка могут помочь в отхиле рейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь все вернулось к исходному состоянию с четырьмя слоями Гнилостных испарений на полу. Тухлопуз через 30 секунд вдохнет один слой и т.д. Цикл повторяется до смерти Тухлопуза или энрейжа. В десятке Тухлопуз вероятно будет убит до второй Едкой гнили и даже до того, как понадобится второй танк. В версии 25 потребуется 2 полных цикла, прежде чем он умрет. Потребуется еще одна смена танков между вторым и третьим вдыханием, как раньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с Тухлопузом - это ДПС гонка. Убедитесь, что рейд имеет все необходимые баффы, игроки используют зелья и прочее. Героизм надо давать, когда рейд никуда не бегает, т.е. сразу после Газообразной споры. Стремясь нанести максимальный урон, не увлекайтесь, помните о механике энкаунтера. Один мертвый участник рейда гораздо хуже, чем небольшая потеря в ДПС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pirazhok)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 21:05:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Ребрада</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Лорд Ребрад&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Являясь первым боссом рейда, Лорд Ребрад не слишком сложный босс. В битве потребуется 2 (3 в 25-ке) танка для разделения урона от рассекающих ударов (как и битвы с боссами Налоракк и Коралон Страж Огня). Кроме этого, Ребрад применяет заклинание Холодное пламя на игроков, стоящих поодаль. Если же все стоят в самом боссе, босс выберет целью одного из танков. Это заклинание создает линию синего огня, наносящего серьезный урон всем, кто стоит в нем — отходите на несколько шагов от огня чтобы избежать получение урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время боя Лорд Ребрад использует Костяной шип, пронзая одного игрока (3 в 25-ке). Пронзенные игроки получают физический урон, не могут двигаться или атаковать и теряют 10% здоровья каждую секунду. Мили должны &amp;quot;убить&amp;quot; шипы как можно быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя способность босса, о которой стоит побеспокоится, это Вихрь костей. Вихрь похож на заклинание Буревестника Брундира из Ульдуара — Светящиеся придатки, за исключением того, что наносит физический урон. Во время Вихря босс двигается очень быстро и набрасывается на игроков, останавливаясь на их позициях на несколько секунд, а затем меняя цель. Вихрь костей не наносит колоссального урона, особенно если вы носите латы или кольчугу - просто отбегайте от босса и не паникуйте, его наскок не смертелен. Стоит также заметить, что урон от Вихря зависит от расстояния до босса: чем дальше от Ребрада находится персонаж, тем меньше урона он получает. В конце вихря, босс сбрасывает аггро и дамагеры должны подождать, пока танки наберут аггро. Стоит выделить отдельного танка для таунта Ребрада после вихря. Пусть танки соберутся возле босса в последние 3-4 секунды вихря, чтобы поглотить урон от первого рассекающего удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героический режим: В героическом режиме есть два ключевых отличия, не беря в счет увеличенный урон от автоатаки босса. Во-первых, Холодный огонь остается гореть на земле 8 секунд вместо 3. Это ограничивает передвижение после Вихря. Во-вторых, Ребрад продолжает нанизывать игроков на шипы во время Вихря костей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Timezero)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 13:23:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на леди</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Леди Смертный Шепот&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/150962.jpg&quot; alt=&quot;http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/150962.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Основной элемент этой битвы — управление наносимым уроном (DPS). В первой фазе весь наносимый рейдом урон должен быть разделен между аддами босса и самим боссом, чтобы сорвать с нее щит из маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время первой фазы Леди Смертный Шепот окружена щитом из маны, которые поглощает весь входящий урон за счет маны. Она атакует рейд, используя Смерть и Разложение и Стрелы Тьмы — ничего опасного. В 25-ке лич регулярно кастует Контроль Разума на случайного члена рейда, сильно увеличивая все его характеристики — поэтому его надо как можно быстрее нейтрализовать. Как бы то ни было, второй компонент первой фазы может вызвать затруднения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды появляются волнами с разных сторон комнаты - Адепты и Фанатики. В 10-ке адды спавнятся только с одной стороны, периодически меняя её. В 25-ке же треш идет с левой и правой стороны, а один моб появляется у входа в комнату. Убейте их как можно быстрее чтобы продолжить сжигать ману боссу. Кайтите Кособоких Фанатиков и смотрите за теми, кто кастует Темное мученичество — такие мобы снова врываются в бой через несколько секунд после смерти. Кастерам стоит выбрать основной целью Фанатиков, а мили - Адептов. Когда все адды мертвы, возвращайтесь дамагать босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 начинается после того, как мана босса заканчивается, и магический щит пробит. Постарайтесь не оставить ни одного треш-моба к этому времени. В это время босс становится активным, и один из танков должен быстро взять босса на себя, так как аггро не сбрасывается. Оффтанку придется таунтить босса — лич накладывает на цель стакающийся дебафф, снижающий генерируемую угрозу. Два (или три) танка таунтят босса на себя по очереди каждые 3 стака дебаффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрокам стоит обращать внимание на духов, которых призывает босс во второй фазе. Они преследуют случайных игроков — убегайте от них! Духи невыделяемые и умирают через несколько секунд (примерно как в Сетеккских залах). Для помощи хилам мили могут интерраптить босса по очереди: фростболты лича наносят немалый урон. Во второй фазе Леди продолжает кастовать Смерть и Разложение (и Контроль Разума в 25-ке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героический режим: Три пункта отличают битву на героическом режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Во второй фазе продолжают спавниться Культисты — один со стороны входа в 10-ке, и 3 с одной из боковых сторон в 25-ке.&lt;br /&gt;2.Леди Смертный Шепот периодически берет 1-го (10 Гер) или 3-х (25 Гер) игроков под контроль.&lt;br /&gt;3.Босс приобретает иммунитет к таунту на второй фазе, поэтому танки всегда должны быть первыми в аггро лист&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Timezero)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 13:23:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Саурфанга Смертоносного</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Саурфанг Смертоносный&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/153238.jpg&quot; alt=&quot;http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/153238.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Бой с Саурфангом - не из легких. Рейду придется быть начеку всю битву и контролировать отхил босса. Вся схватка однотипна, но она изнурит дамагеров и хилов. Кроме них, в битве потребуется два танка. Основная роль оффтанка - кайтить &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=38508&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кровавых чудовищ&lt;/a&gt; и перехватывать босса когда основной танк получает &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=72408&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Руну крови&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все члены рейда должны разделится так, чтобы &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=72380&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кольцо крови&lt;/a&gt; не задело нескольких игроков. Несколько попаданий означает больше урона от Саурфанга из-за &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=72371&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Силы крови&lt;/a&gt;. Дот, накладываемый боссом на случайных игроков, &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=72385&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кипящая кровь&lt;/a&gt;, так же увеличивает стаки Силы крови. Хилерам стоит позаботится об персонажах под Кипящей кровью, а они, в свою очередь, могут использовать Ледяная глыба чтобы сбросить с себя дот и предотвратить наращивание урона босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда основной танк подвергается воздействию &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=72408&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Руны крови&lt;/a&gt;, оффтанк должен стаунтить босса на себя по крайней мере на время действия Руны, чтобы босс не получал исцеления от своих ударов. Когда дебафф Руны спадает (или Руну получает оффтанк), мейн танк должен забрать Саурфанга обратно. Эти операции повторяются до конца схватки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько раз во время боя Смертоносный использует &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=72293&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Метку падшего воителя&lt;/a&gt; на случайного члена рейда. Игроки, получившие эту метку, сильно нуждаются в хиле, равно как и защитных кулдаунах. Здесь снова полезна Ледяная глыба, поэтому стоит оставить их на Метки, а не на Кипящую кровь. При смерти игрока с Меткой падшего воителя Саурфанг исцеляется на огромное количество здоровья, поэтому очень важно особое внимание хилов к персонажам с Меткой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время битвы Смертоносный призывает 2 (25-игроков: 5) Кровавых чудовища. Крайне важно убивать их как можно быстрее, так как каждый их удар пополняет энергию Смертоносного на 1 (через &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=72178&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Узы крови&lt;/a&gt;). Когда босс набирает 100 энергии, он использует Метку падшего воителя. Используйте небольшие кулдауны на чудовищ, но оставьте Героизм/Жажду крови на последние 25% здоровья босса, когда он входит в бешенство.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Timezero)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 13:21:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав гильдии</title>
			<link>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Основные положения, цели.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Гильдия &amp;lt;P a r a g o n&amp;gt; (в дальнейшем – «Гильдия») – добровольное объединение игроков и управляемых&lt;br /&gt;ими персонажей в мире World of Warcraft (далее – «WoW»), на сервере wowcircle фракции Орда(Horde).&lt;br /&gt;(Здесь и далее: под словом «персонаж» подразумевается виртуальный персонаж и управляющий им человек&lt;br /&gt;как единое целое; говоря о морали, этике и т.п. по отношению к персонажу, мы подразумеваем человека.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Основополагающим принципом существования Гильдии является личная свобода принятия решений и&lt;br /&gt;равноправие между членами (здесь и далее: «член» — любой действительный член Гильдии в WoW). Однако&lt;br /&gt;необходимо соблюдать некоторые формальные правила, изложенные ниже. Необходимо также помнить, что&lt;br /&gt;член Гильдии, действуя от своего лица в частном, действует от лица Гильдии в целом, и именно действия всех&lt;br /&gt;членов Гильдии определяют отношение к Гильдии со стороны других персонажей. Один член Гильдии отвечает&lt;br /&gt;за все действия Гильдии, равно как Гильдия за все поступки его членов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.3. Целями Гильдии является:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.1. Создание дружного союза русскоязычных игроков.&lt;br /&gt;1.3.2. Осуществление информационной и материальной помощи внутри Гильдии.&lt;br /&gt;1.3.3. PVP схватки, рейды, премейды на БГ и т.д.&lt;br /&gt;1.3.4. Совместное выполнение квестов, походы в обычные и рейдовые инстансы (без принуждения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Структура гильдии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Гильдия состоит из бойцов и офицеров, старшим из которых является Гильдмастер.&lt;br /&gt;2.2. Офицеры гильдии, во главе с Гилдмастером, образуют ее управляющий орган – Совет гильдии,&lt;br /&gt;осуществляющий управление гильдией в полном объеме. Все важные вопросы решаются офицерским советом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Прием и исключение из гильдии.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Принятым в Гильдию может быть каждый персонаж, говорящий на русском языке (при необходимости - прошедший собеседование с членами Совета гильдии или Гилдмастером),&lt;br /&gt;не имеющий претензий со стороны членов гильдии и одобренный к вступлению в гильдию Советом гильдии.&lt;br /&gt;*3.2. Для того, что бы вступить в гильдию, кандидат должен оставить заявку на форуме гильдии&lt;br /&gt;(ссылка здесь - &lt;a href=&quot;https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?id=4#p4&quot;&gt;https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?id=4#p4&lt;/a&gt; ), где в течение 1-3 дней по ней будет вестись обсуждение.&lt;br /&gt;Предварительно кандидат в обязательном порядке должен ознакомится с текстом данного Устава в полном объеме.&lt;br /&gt;При необходимости кандидат проходит собеседование (чат, ICQ, Skype) с членами Совета гильдии или непосредственно Гилдмастером.&lt;br /&gt;В случае отсутствия замечаний к кандидату и положительного решения Совета гильдии кандидат получит приглашение на вступление в гильдию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.3. Поводами для исключения из Гильдии, пока иное не будет установлено Советом гильдии либо Гилдмастером и внесено в данный Устав, являются:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3.1. нежелание следовать традициям гильдии во взаимоотношениях между ее членами;&lt;br /&gt;3.3.2. действия члена гильдии по дискредитации гильдии в глазах игровой общественности;&lt;br /&gt;3.3.3. неоднократные нарушения положений Устава, сопровождаемые вынесением предупреждений;&lt;br /&gt;3.3.4. личная просьба исключаемого (по собственному желанию), в данном случае&lt;br /&gt;необходимо предварительное уведомление членов Совета гильдии или Гилдмастера о данном желании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3.5. если вы не появлялись в игре своим персонажем более 14 дней и вы о своём отсуцтвий не предупредили Совет Гильдии или Главу Гильдии - это так же может последовать,&lt;br /&gt;как причина исключения вас из Гильдии.&lt;br /&gt;3.4. Исключение игрока из гильдии осуществляется непосредственно Гилдмастером или лицом уполономоченым на то (с своевременным осведомлением главе гильдии).&lt;br /&gt;*Игрок который покинул Гильдию по той или инной причине уже не будет востановлен в состав Гильдии - Global Army.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Основные правила гильдии.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Все члены гильдии обязаны соблюдать положения данного устава и выполнять решения Совета гильдии и Гилдмастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. Всем членам гильдии строго запрещается:&lt;br /&gt;4.2.1. Нарушать правила игры World of Warcraft, указанные в лицензионном соглашении.&lt;br /&gt;4.2.2. Нецензурно выражаться, оскорблять, провоцировать других игроков (в том числе членов гильдии),&lt;br /&gt;проявлять шовинизм и национализм (все межличностные отношения решаются в приватном чате и выражают личное мнение игрока, но никак не гильдии).&lt;br /&gt;4.2.3. Негативно высказываться о гильдии в общих каналах, включая гилд-чат.&lt;br /&gt;4.2.4.Компрометировать имя гильдии недостойным поведением, нарушая известные правила общения (оскорблять других игроков своей фракции, нарушать&lt;br /&gt;правила общения в каналах, нарушать правила распределения лута в группах, попрошайничать и.т.д).&lt;br /&gt;4.2.5. Умышленно обманывать (вводить в заблуждение) членов гильдии, и других игроков своей фракции; не выполнять взятые перед ними обязательства.&lt;br /&gt;4.2.6.Вы не имеете право состоять параллельно в других Гильдиях на под сервере - wowcircle, вовремя состояния уже в составе Гильдии wowcircle любым из своих героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt;4.3. Членам Гильдии настоятельно не рекомендуется (будет наказываться предупреждениями):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3.1. Бросать группу или рейд без уважительных причин и предупреждения.&lt;br /&gt;4.3.2. Использовать «нинзя-лут» (лут, полученный вне очереди, или не принадлежащий классу без разрешения) в случае группового прохода инстов&lt;br /&gt;(особенно в присутствии персонажей, не состоящих в гильдии).&lt;br /&gt;4.3.3. Флудить в гилд-чате и общих каналах (многократно повторять одно сообщение в короткий промежуток времени, либо публиковать сообщения не несущие смысловой нагрузки).&lt;br /&gt;4.3.4. Использовать в сообщениях, отправляемых в гилд-чат и общие каналы, заглавные буквы, без особой на то необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4. Члену гильдии рекомендуется:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4.1. Присутствовать при боевых действиях гильдии (по желанию);&lt;br /&gt;4.4.2. По возможности оказывать информационную, материальную и моральную поддержку своим друзьям по гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Права и обязанности членов гильдии.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Все члены гильдии имеют право:&lt;br /&gt;5.1.1. Получать информационную помощь от других членов гильдии.&lt;br /&gt;5.1.2. Участвовать в мероприятиях гильдии с целью получения опыта, материальной выгоды и морального удовлетворения.&lt;br /&gt;5.1.3. Получить доступ к сайту и форуму гильдии, участвовать в опросах и обсуждениях&lt;br /&gt;(доступ ко всем основным ресурсам форума предоставляется после прохождения испытательного срока).&lt;br /&gt;5.1.4. Выдвигать и рекомендовать кандидатов для принятия в гильдию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt;5.2. Все члены Гильдии обязаны:&lt;br /&gt;5.2.1. Соблюдать настоящий Устав.&lt;br /&gt;5.2.2. Выполнять решения Совета гильдии и Гилдмастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Наказания за нарушение положений Устава.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. По решению Совета гильдии, или непосредственно Гилдмастера, на нарушителя пунктов данного Устава могут быть наложены следующие наказания:&lt;br /&gt;предупреждение - на срок до 1 месяца. Временное отстранениеот должности, если таковы имеются. Понижение в ранге; лишение должности.&lt;br /&gt;Исключение из Гильдии - Такой мере будут подвергаться персонажи, носящие звание Наказание и лица, которые повторно нарушили устав во время выговора.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt;во всех случаях при необходимости – обсуждение на форуме и в гилд-чате для уточнения подробностей инцидента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный Устав может быть изменен и дополнен решением Совета гильдии и Гилдмастера.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Timezero)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 13:16:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://paragon.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
